Penelitian ini bertujuan untuk : (1) merancang sistem informasi pemesanan tiket bioskop berbasis android pada cinema 21 Makassar Town Square. (2) mengimplementasikan sistem informasi pemesanan tike…
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) merancang sistem informasi pariwisata berbasis web pada Dinas Pemuda Olahraga Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Majene. (2) mengolah dan mengimplementasikan s…
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) merancang program sistem informasi simpan pinjam pada koperasi berkat cabang Antang Makassar, (2) mengimplementasikan sistem informasi simpan pinjam pada kopera…
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem evaluasi dosen oleh mahasiswa berbasis web pada STMIK Handayani Makassar. Tugas akhir ini dilakukan pada bulan April 2013 sam…
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) merancang simulasi perawatan preventif berbasis animasi. (2) mengimplementasikan aplikasi simulasi perawatan preventif berbasis animasi. Penelitian ini dilaksa…
Penelitian ini bertujuan merangcang dan mengimplementasikan suatu aplikasi pembelajaran sempoa berbasis android yang dapat digunakan disekolah mana saja dan oleh berbagai pihak seperti kalangan ora…
Penelitian ini bertujuan untuk merancang mengimplementasikan sistem informasi data kependudukan pada kantor kelurahan Rappokalling Kecamatan Tallo Kota Makassar. Penentuan tugas akhir ini dilakukan…
Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi simulasi test TOEFL berbasis client server. Yang diharapkan dapat membantu peserta yang akan mengikuti test TOEFL dalam mempelajari bentuk-bentuk soa…
Penelitian ini bertujuan untuk (1) merancang aplikasi pembelajaran cara mengemudi dan berlalu lintas yang baik berbasis animasi multimedia. (2) untuk mengimplementasikan pembelajaran cara mengemudi…
Penelitian ini bertujuan untuk : merancang sistem informasi bimbingan dan konseling pada SMA Negeri 10 Makassar berbasis SMS Gateway. Lokasi penelitian dilaksanakan pada SMA Negeri 10 Makassar bag…
(1)Tujuanmerancangsebuah robotpelayandalam bentuk prototype dengan fungsi gerak dari roda menggunakan single board Arduino Uno, (2) Mengimpelementasikanjudul robot pelayan berbasis arduino menggu…
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) membuat alat pengering tinta sablon yang bisa berjalan otomatis dengan menggunakan arduino, (2) memanfaatkan meja sablon rotari sebagai pemicu untuk mengaktifka…
Pada umumnya rumput lau yang dibudidayakan oleh sebagian besar petani pada saat ini masih menerapkan metode pengeringan rumput laut dengan memanfaatkan paparan sinar matahari langsung untuk mengura…
Pada umumnya rumput lau yang dibudidayakan oleh sebagian besar petani pada saat ini masih menerapkan metode pengeringan rumput laut dengan memanfaatkan paparan sinar matahari langsung untuk mengur…
Perancangan alat yang berjudul Rancang Bangun Water Infuse Loss Detector Berbasis Arduino adalah untuk mempermudah dalam pelayanan petugas medis kepada pasien terutama dalam pengecekan dan perganti…
Pada umumnya dalam sistem belajar dan mengajar sebuah institusi pendidikan masih menggunakan absensi manual dengan cara paraf. Dengan sistem demikian maka masih terdapat kelemahan, berupa data abse…
Muhammad Tasmin, Muhammad Nur jurusan Sistem Komputer, tahun 2017. Dengan judul “Prototype Arm Robot Pengangkut Dan Peletakan Barang berdasarkan warna Berbasis Arduino Uno ” dibimbing oleh Irs…
Penelitian ini bertujuan: (1) Untuk mengetahui debit bensin yang dideteksi oleh sensor warna pada sistem SPBU Mini Berbasis Arduino Dengan keluaran Berdasarkan Nilai Masuan Dalam Rupiah , (2) Untu…
Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi penyewaan mobil berbasis web yang dapat memudahkan pengunjung web untuk menyewa mobil secara online dimana saja yang terhubung dengan int…
Penelitian yang dilakukan di Balai Latihan Kerja Kabupaten. Pangkep bertujuan (1). untuk merancang dan mengimplementasikan sistem pendukung keputusan penyeleksian calon peserta pelatihan. (2). Sist…
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) Untuk merancang prediksi stok barang yang akan mempermudah dalam penentuan jumlah stok yang harus di sediakan ke depannya dan mencatat pengeluaran barang dagang…
Penelitian ini bertujuan untuk Menghasilkan media pembelajaran yang menarik dan interaktif berbasis multimedia untuk mata pelajaran IPA kelas VIII SMPN 18 Bulukumba sehingga dalam pembelajaran dapa…
ABSTRAK Pengaruh teknologi memberikan dampak yang sangat kuat terhadap minat belajar anak-anak maupun remaja karena lebih banyak menghabiskan waktu untuk memainkan smartphone. Prosespembelajaran…
Penelitian ini bertujuan : (1) untuk merancang suatu Sistem Pendukung Keputusan yang dapat memberikan kemudahan bagi para calon jamaah haji plus dalam memberikan keputusan tentang Prediksi Keberang…
Tebumerupakanbahanutamadalam pembuatangula.Tanaman ini hanya dapattumbuh didaerah beriklim tropis.Penelitian ini bertujuanuntuk merancang dan mengimplementasikan data mining untuk menentukanestimas…
Saat ini media pembelajaran selalu mengalami perkembangan seiring dengan perkembangan teknologi. Penelitian ini bertujuan untuk : (1) merancang sebuah game pembelajaran matematika berbasis android…
Restoran sederhana masakan padang merupakan salah satu rumah makan yang menyajikan masakan khas Padang dan tersebar lebih dari 100 cabang di Indonesia. Khususnya di Kota Makassar, rumah makan ini b…
Penelitian ini bertujuan untuk 1). Merancang game edukasi matematika pada materi bangun ruang untuk siswa kelas 5 SD Inpres Kanrunrung Makassar, 2). Mengimplementasi analisis kualitas game edukasi …
Kulit merupakan organ pada tubuh manusia yang memiliki luas paling besar dan terletak paling luar yang berperan penting bagi manusia dan menjadi aset utama dan prioritas bagi kaum wanita. pengetahu…
Permasalahan pengadaan barang merupakan permasalahan operasional yang sering dihadapi oleh perusahaan. Pengadaan barang bagaimana memperoleh barang yang diletakkan di etalase perusahaan atau bagai…
Diet di zaman sekarang ini sudah menjadi suatu gaya hidup masyarakat di kota. Tingginya tingkat obesitas diberbagai negara termasuk negara Indonesia membuat banyak orang berbondong-bondong untuk m…
Penelitian ini bertujuan diantaranya : (1) Untuk Menentukan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Konsentrasi jurusan Teknik Infromatika berdasarkan kemampuan mahasiswa dengan menggunakan metode Si…
Penelitian ini bertujuan untuk: Merancang Sistem Pendukung Keputusan dengan metode Analitycal Hierarchy Prosess (AHP) dalam Pembuatan Sistem aplikasi Penentuan Jurusan yang berbasis website pada k…
Seiring dengan perkembangan teknologi saat ini, komputer memiliki banyak manfaat bagi manusia di berbagai bidang yaitu dalam bidang informasi, edukasi, bisnis dan komunikasi. Oleh karena itu kompu…
Sistem pendukung keputusan penempatan peserta proponen berbasis web ini bertujuan mempermudah dan membantu Badan pekerja sinode dalam menentukan tempat atau tugas praktek sebagai pelayan di jemaat …
Tujuan penelitian ini adalah (1) untuk merancang media pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial pada sekolah dasar agar siswa tidak bosan dan dapat membuat siswa tertarik dalam belajar.(2) untuk dapat …
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) Untuk merancang aplikasi game edukasi pada siswa Sekolah Lanjut Tingkat Pertama Negri II Reo Barat menjadi menarik dan mudah dipelajari bagi siswa SLTP (Sekol…
Bahasa Bugis di Sekolah Dasar merupakan bagian dari kurikulum muatan okal (mulok) Terdiri dari beberapa standar kompetensi diantaranya mendengarkan, berbicara, membaca, menulis, dan apresiasi sast…