Penelitian ini bertujuan untuk Merancang dan mengimplementasikan game edukasi pengenalan suku di Indonesia berbasis android dengan algoritma Fisher Random range Pada SD Inpres Karunrung. Game ed…
Angka kematian ibu hamil masih menjadi masalah kesehatan terbesar di Indonesia. Hal ini berdasarkan, hasil Survei Demografi Kependudukan Indonesia (SDKI) tahun 2007 yang menyatakan bahwa Angka Kem…
Penelitian ini bertujuan untuk membuat perancangan aplikasi game tebak gambar dengan metode random sampling berbasis android dan mengimplementasikan perancangan aplikasi game tebak gambar dengan me…
Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan game endless runner berbasis android dengan metode Fuzzy Mamdani mengenai Scoring Game pada game Pesawat Kertas yang cara memainkannya sama seperti f…
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) untuk perancangan sistem pakar berbasis web untuk menyelesaikan suatu permasalahan tertentu dengan meniru kerja dari para pakar/ahli (2) penyediaan informasi …
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) Untuk merancangan aplikasi pembelajaran (give color) permainan warna berbasis Android. (2) Untuk mengimplementasikan Game (give color) permainan warna berbasis …
Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan algoritma analitycal hierarhy process (AHP) pada sistem pendukung keputusan pemilihan varietas benih cabai rawit. Dalam…
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) untuk merancang dan menerapkan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Relawan Pengajar Kelas Ispirasi Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Proceess(AHP) pada…
Penelitian ini bertujuan untuk merancang game pengenalan nama hewan dalam bahasa inggris dan mengimplementasikan game pengenalan nama hewan dalam bahasa inggris. Game tersebut membantu siswa dalam…
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi pengelolaan keuangan yang terkomputerisasi pada Yayasan Mulia Bhakti Sejahtera Makassar, sehingga menghasilkan informasi keua…
Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk merancang sistem informasi rental mobil berbasis web menggunakan data mining. Sistem tersebut membantu masyarakat dalam memilih kendaraan dari berbagai pen…
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) merancang sistem informasi pendukung keputusan pegawai teladan dan penilaian kinerja berbasis web menggunakan metode AHP pada PT. Garuda Indoneisa, (2) mengimpl…
Saat ini media pembelajaran selalu mengalami perkembangan seiring dengan perkembangan teknologi. Sebagai salah satu contohnya penggunaan media pembelajaran interaktif untuk proses pembelajaran deng…
Penelitian ini bertujuan diantaranya : (1) Untuk Menentukan Jumlah Bibit Ikan Berdasarkan Persediaan dan Jumlah Permintaan menggunakan Metode Tsukamoto (2) Untuk mengimplementasikan Sistem Informas…
Kebutuhan lahan yang semakin meningkat, langkanya lahan pertanian yang subur dan,potensial, memerlukan teknologi yang dapat membantu petani dan penyuluh pertanian untukrnmenoptimalkan penggunaan la…
Penelitian ini bertujuan, (1) Untuk merancang Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Diklat Penjenjangan Berbasis Website pada BKPSDM Kab. Jeneponto. (2) Untuk memudahkan PegawairnNegeri Sipil (PNS) …
Kompor gas yang banyak pergunakan saat ini masih harus dinyalakan dan dimatikan secara manual atau dinyalakan dan dimatikan secara langsung oleh pengguna. Itu dirasa masih kurang efektik dalam ha…
Penelitian ini bertujuan ( 1 ) Merancang sistem informasi status antrianrnservice berbasis web, sehingga dapat membantu pelanggan untuk memantau hasilrnservice mobilnya dari jarak jauh. ( 2 ) Mengi…
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) merancang sistem informasi cinderamata khas Kota Ambon tentang pengolahan data produk dan penjual, (2) merancang aplikasi berbasis web untuk memberikan informa…
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) Untuk merancang Website pada dinas pemuda dan olahraga Kab. Wajo (2) Untuk mengimplementasikan perancangan Website pada dinas pemuda dan olahraga Kab. Wajo Me…
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dalam hal pelayanan masyarakat kelurahan maddukelleng kecamatan tempe kabupaten wajo selama ini mempunyai sistem informasi yang masih dalam be…
Penelitian ini bertujuan untuk Merancang game yang mampu memberikan informasi terkait tentangbeberapa hewan mamalia dan membuat sebuah mobile game menggunakan perangkat lunak Unity Engine. Metode p…
Penelitian ini bertujuan untuk membuat film stop motion dengan foto sebagai media yang kemudian digabungkan menjadi sebuah film. Film merupakan salah satu media massa yang digunakan sebagai sarana…
Kulit adalah organ terluar dari tubuh yang melapisi seluruh tubuh manusia. Berat kulit diperkirakan sekitar 7 % dari berat tubuh total. Pada permukaan luar kulit terdapat pori – pori (rongga) yan…
SMP Negeri 9 Baubau adalah salah satu sekolah u yang memiliki siswa (i) aktif berjumlah 341 orang. Proses penilain dalam kegiatan akademik masih memanfaatkan Microsoft Excell dan Microsoft Word ya…
SMP Negeri 9 Baubau adalah salah satu sekolah u yang memiliki siswa (i) aktif berjumlah 341 orang. Proses penilain dalam kegiatan akademik masih memanfaatkan Microsoft Excell dan Microsoft Word yan…
Dinas Perhubungan Kabupaten wajo adalah salah satu UPTD pengujian kendaraan yang memiliki data kendaraan yang diuji setiap bulan berjumlah 2241 kendaraan belum lagi data kendaraan yang akan bertama…
Penelitian ini bertujuan untuk membuat perancangan game edukasi labirin matematika dengan algoritma Linear Congruent Method (LCM) berbasis android. Untuk mengimplementasikan perancangan game edukas…
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) Untuk merancang game yang dapat dijadikan media penyampaian informasi (2) Untuk membuat sebuah softwaregame dalam bentuk game RPG menggunakan perangkat lunak RP…
Perancangan aplikasi game ini bertujuan (1) Membuat game edukasi Math Jump Down berbasis android. (2) Mengimplementasikan proses pembelajaran matematika di dalam sebuah game. (3) Menerapkan logika …
Stroke adalah salah satu penyakit yang sampai saat ini masih menjadi masalah serius di dunia kesehatan yang perlu mendapat perhatian khusus. Faktor pertama yang menjadi penyebab seseorang terserang…