Text
Aplikasi Pembelajaran Kerangka Otot pada Manusia berbasis Android pada SMP 18 Bulukumba
Penelitian ini bertujuan (1) untuk merancang media pembeajaran IPA untuk kelas VIII dengan pokok bahasan rangka otot dan manusia berbasis android, (2) untuk mengimpementasikan media pembelajaran IPA untuk keatas VIII dengan pokok bahasan rangka otot dan pada manusia berbasis Android. Pada apikasi pembeajaran kerangka otot pada manusia berbasis anroid pada smpn 18 buukumba yang menggunakan metode LCM didesain secara terstruktur yang terdiri dari rancangan model diagram alur, usecase diagram,activity diagram,squence diagram,class diagram,dan rancangan output. Perancangan yang digunakan untuk merancang apikasi ini adaah pemodean yang terdiri dari anaisis sistem, desain apikasi, impementasi dan pengujian. Daam peneitian ini pengumpuan data diperoeh berdasarkan dan pengujian. Daam peneitian ini pengumpuan data diperoeh berdasarkan teknik pengumpuan datayaitu meaui Observasi, Interview dan Dokumentasi. Hasi peneitian menunjukkan bahawa apikasi pembeajaran kerangka otot pada manusia berbasis anroid pada smp 18 buukumba dapat meningkatkan pemahaman dapat mempermudah memahami kerangka otot pada manusia secara menarik penyajiaannya dan bisa beajar kapan saja tidak hanya di sekoah
| S170230 | SKR-2017 YUS a | Perpustakaan Universitas Handayani Makassar | Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan |
Tidak tersedia versi lain