UPT Perpustakaan Universitas Handayani

Jl. Adhyaksa Baru No. 1 Lantai 5

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Statistik Koleksi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

Text

Perancangan Game Edukasi Pengenalan Permainan Tradisional di Indonesia Berbasis Android Dengan Metode Linear Congruent Methode (LCM) pada SD Inpres Karunrung

Sugiyono - Nama Orang; Mursidin - Nama Orang;

Penelitian ini bertujuan untuk Merancang dan mengimplementasikan game edukasi pengenalan permainan tradisional di Indonesia berbasis android dengan metode Linear Congruent Method (LCM) Pada SD Inpres Karunrung. Game edukasi pengenalan permainan tradisional di Indonesia berbasis android ini dirancang menggunakan perangkat lunak Unity 3D Versi 5. Dalam melaksanakan penelitian, metode pengumpulan data diperoleh melalui metode observasi dan wawancara, Kemudian data tersebut dianalisis untuk dijadikan bahan informasi dalam penyusunan skripsi, dan dirancang menggunakan Unified Modelling Language (UML) yang didesain secara terstruktur yang terdiri dari rancangan model use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Hasil implementasi dan pengujian terhadap metode LCM menunjukkan metode LCM dapat mengacak kemunculan scene dan soal agar lebih menarik. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi pengenalan permainan tradisional di Indonesia yang ditampilkan dalam bentuk game edukasi berbasis Android. Diharapkan dengan adanya aplikasi ini, pengguna mendapatkan banyak informasi mengenai permainan tradisional yang ada di Indonesia.


Ketersediaan
S170081SKR-2017 MUR pPerpustakaan Universitas Handayani MakassarTersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2017 MUR p
Penerbit
Makassar : STMIK Handayani., 2017
Deskripsi Fisik
xiv, 131 hln.; 29 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
SKR-2017 MUR p
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
Ed. 1, Cet. 1
Subjek
Pemrograman Terstruktur
android
Perancangan Game Edukasi
Pengenalan Permainan Tradisional di Indonesia
SD INPRES Karunrung
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Mursidin
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

UPT Perpustakaan Universitas Handayani
  • Informasi
  • Perpanjang Mandiri
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan STMIK HANDAYANI terbentuk bersamaan dengan berdirinya STMIK HANDAYANI pada tahun 1996 sebagai sarana pen-dukung utama dalam penyelenggaraan pen-didikan dan pengajaran. Read more...

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Customized by Vinesia

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik