UPT Perpustakaan Universitas Handayani

Jl. Adhyaksa Baru No. 1 Lantai 5

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Statistik Koleksi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Buah - Buahan untuk Anak Usia Dini Berbasis Android

Text

Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Buah - Buahan untuk Anak Usia Dini Berbasis Android

Anitha Salim Muslimah - Nama Orang; Mirfan - Nama Orang; Seni Asria - Nama Orang;

Peserta didik PAUD Yayasan Amal Bakti masih banyak yang belum mengenal nama buah-buahan. Hal ini dapat disebabkan karena kurangnya media pembelajaran sehingga menimbulkan kurangnya rasa ketertarikan dan kurangnya perhatian anak-anak untuk mengikuti pembelajaran yang sedang berlangsung. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Buah-buahan Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android. Untuk mengimplementasikan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Buah-buahan Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android Desain penelitian yang digunakan adalah UML yang terdiri dari Usecase Diagram, Activity, Sequence Diagram, sedangkan Bahasa Pemrograman yang digunakan dalam membangun sistem ini adalah Bahasa Pemrograman C# dan Unity untuk pengembangan aplikasi dengan Vuforia. Hasil penelitian menunjukan bahwa dengan adanya Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Buah-buahan Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android. Memberikan kemudahan bagi user belajar lebih efektif dan efisien dalam pengelanan buah-buahan secara modern serta menampilkan secara langsung buahbuahan yang dapat di pelajari dengan game tebak gambar yang tersedia.


Ketersediaan
S210025SKR - 2021 MUS aPerpustakaan Universitas Handayani Makassar (Teknologi Informatika)Tersedia namun tidak untuk dipinjamkan - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR - 2021 MUS a
Penerbit
Makassar : s.n., 2021
Deskripsi Fisik
xiii, 74 hlm.; 29 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
SKR - 2021
Tipe Isi
text
Tipe Media
unmediated
Tipe Pembawa
-
Edisi
Ed. 1, Cet. 1
Subjek
Augmented Reality
android
Buah
PAUD
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Anitha Salim Muslimah
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

UPT Perpustakaan Universitas Handayani
  • Informasi
  • Perpanjang Mandiri
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan STMIK HANDAYANI terbentuk bersamaan dengan berdirinya STMIK HANDAYANI pada tahun 1996 sebagai sarana pen-dukung utama dalam penyelenggaraan pen-didikan dan pengajaran. Read more...

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Customized by Vinesia

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik