UPT Perpustakaan Universitas Handayani

Jl. Adhyaksa Baru No. 1 Lantai 5

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Statistik Koleksi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Game Edukasi 3D Pengenalan Hewan Menggunakan Metode Touch Based Game Development Pada SD

Text

Game Edukasi 3D Pengenalan Hewan Menggunakan Metode Touch Based Game Development Pada SD

Aryanisri - Nama Orang;

Perkembangan teknologi komunikasi, khususnya telepon genggam berbasis Android, telah melampaui fungsi utamanya sebagai alat komunikasi.
Handphone kini menjadi sarana multifungsi, mulai dari akses internet, hiburan, hingga media pembelajaran. Penelitian dilakukan pada siswa kelas IV UPT SPF SD INP TAMAMAUNG IV yang selama ini lebih sering menggunakan metode ceramah dalam pembelajaran. Game ini diharapkan dapat menjadi media alternatif yang mengatasi kejenuhan siswa terhadap pembelajaran konvensional, sekaligus meningkatkan daya ingat mereka terhadap materi yang disampaikan game edukasi Ini disertai permainan mengenal hewan berupa gambar dan Quiz. Desain penelitian yang digunakan adalah UML yang di desain secara terstruktur yang terdiri dari rancangan model use case Diagram, activity Diagram, dan sequence Diagram. Software yang digunakan dalam membangun sistem ini adalah Unity 3D. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode
touch-based game development. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi dapat digunakan baik oleh guru sebagai alat bantu pembelajaran mendapatkan tanggapan sangat baik untuk desain aplikasi yang mudah dipahami dengan jumlah persentase 86%. Tanggapan sangat baik untuk menampilkan quiz dengan jumlah persentase 86%. Tanggapan sangat baik untuk aplikasi mudah digunakan dan mudah dioperasikan dengan persentase 86%. Tanggapan sangat baik untuk pengguna terbantu dalam membedakan jenis hewan dengan persentase 88%. Tanggapan sangat baik untuk objek yang ditampilkan dalam aplikasi terlihat jelas dengan persentase 88%.


Ketersediaan
S250293SKR-2024 ARY gPerpustakaan Universitas Handayani MakassarTersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2024 ARY g
Penerbit
Universitas Handayani Makassar : Universitas Handayani Makassar., 2024
Deskripsi Fisik
i + 71 hlm; 29 x 21 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
SKR-2024 ARY g
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
Ed. 1, Cet. 1
Subjek
Game Edukasi
Unity 3D
Hewan
Info Detail Spesifik
Skripsi Teknik Informatika
Pernyataan Tanggungjawab
Aryanisri
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

UPT Perpustakaan Universitas Handayani
  • Informasi
  • Perpanjang Mandiri
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan STMIK HANDAYANI terbentuk bersamaan dengan berdirinya STMIK HANDAYANI pada tahun 1996 sebagai sarana pen-dukung utama dalam penyelenggaraan pen-didikan dan pengajaran. Read more...

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Customized by Vinesia

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik