Text
Game Edukasi 3D Pengenalan Hewan Menggunakan Metode Touch Based Game Development Pada SD
Perkembangan teknologi komunikasi, khususnya telepon genggam berbasis Android, telah melampaui fungsi utamanya sebagai alat komunikasi.
Handphone kini menjadi sarana multifungsi, mulai dari akses internet, hiburan, hingga media pembelajaran. Penelitian dilakukan pada siswa kelas IV UPT SPF SD INP TAMAMAUNG IV yang selama ini lebih sering menggunakan metode ceramah dalam pembelajaran. Game ini diharapkan dapat menjadi media alternatif yang mengatasi kejenuhan siswa terhadap pembelajaran konvensional, sekaligus meningkatkan daya ingat mereka terhadap materi yang disampaikan game edukasi Ini disertai permainan mengenal hewan berupa gambar dan Quiz. Desain penelitian yang digunakan adalah UML yang di desain secara terstruktur yang terdiri dari rancangan model use case Diagram, activity Diagram, dan sequence Diagram. Software yang digunakan dalam membangun sistem ini adalah Unity 3D. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode
touch-based game development. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi dapat digunakan baik oleh guru sebagai alat bantu pembelajaran mendapatkan tanggapan sangat baik untuk desain aplikasi yang mudah dipahami dengan jumlah persentase 86%. Tanggapan sangat baik untuk menampilkan quiz dengan jumlah persentase 86%. Tanggapan sangat baik untuk aplikasi mudah digunakan dan mudah dioperasikan dengan persentase 86%. Tanggapan sangat baik untuk pengguna terbantu dalam membedakan jenis hewan dengan persentase 88%. Tanggapan sangat baik untuk objek yang ditampilkan dalam aplikasi terlihat jelas dengan persentase 88%.
| S250293 | SKR-2024 ARY g | Perpustakaan Universitas Handayani Makassar | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain