Penelitian ini bertujuan membantu wisatawan mengenalijenis kerbau belang berdasarkan corak warna dan letaknya pada tubuh kerbau, untuk menyusun algoritma untuk mengenal jenis kerbau belang dsn untu…
Saat ini perkembangan teknologi selalu mengalami peningkatan khususnya aplikasi androin, penelitian ini bertujuan untuk (1) merancang aplikasi alat musik tradisional kecapi berbasis android, (2) …
Peristiwa kebakaran dapat terjadi di tempat umum maupun perumahan. Tingkat kerugian yang di hasilkan oleh bencana kebakaran tentu sangat besar. Kebakaran yang dapat diatasi, dapat menimbulkan kerug…
Pengaruh teknologi memberikan dampak yang sangat kuat terhadap minat belajar anak-anak maupun remaja karena lebih banyak menghabiskan waktu untuk memeinkan smartphone.Proses penulisan huruf hijaiy…
Bahasa adalah alat yang digunakan untuk komunikasi,bahasa yang digunakan untuk Komunikasi secara internasional.Peranan tenses dalam bahasa inggris sangat penting karena dapat menunjukan waktu kejad…
Fort Rotterdam atau Benteng Rotterdam Ujung Pandang ( Jum Pandang ) adalah sebuah benteng peninggalan kerajaan gowa-tallo. Letak benteng ini berada di pinggir pantai sebelah barat kota makassar, su…
Perancangan aplikasi media pembelajaran ini bertujuan, (1) untuk merancang aplikasi pembelajaran proses daur air dan peristiwa alam pada mata pelajaran ipa kelas v SD berbasis android.(2) untuk me…
Pencatatan transaksi keuangan yang cermat yang tepat sesuai pengunaanya akan menghasilkan informasi yang baik dan akurat terkait keuangan bagi para pengunaanya. tak terkecuali tokoh bangunan mikro …
Pengaruh teknologi memberikan dampak yang sangat kuat terhadap minat belajar anak-anak maupun remaja karena lebih banyak menghabiskan waktu untuk memainkan smarfphone. Proses pembelajara huruf hija…
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang aplikasi pengenalan metamorfosis capung, kupu-kupu dan katak pada mata pelajaran ipa biologi untuk sekolah dasar siswa kelas V berbasis android. ol…
Penelitian ini bertujuan untuk: (1)Merancang sebuah aplikasi pengenalan jenis-jenis terumbu karang berbasis Android. (2) Mengimplementasikan aplikasi pengenalan jenis-jenis terumbu karang berbasis …
WAHYUDDIN. virtual piano berbasis augmented reality, dibimbing oleh Zahir Zainuddin dan Syafruddin Syarif. Musik merupakan nada atau suara yang disusun sedemikian rupa sehingga mengandung irama, l…
Penelitian ini bertujuan untuk (1) Untuk merancang suatu Game Aksara Lontara Makassar yang dapat digubakan pada perangkat mobile berbasis Android. (2) Untuk mengetahui cara pengimplementasikan algo…
Cerita rakyat adalah cerita pada masa lamoau yang menjadi ciri khas setiap bangsa yang memiliki kultur budaya yang beraneka ragam mencakup kekayaan budaya dan sejarah yang dimiliki masing-masing ba…
(1)Tujuanmerancangsebuah robotpelayandalam bentuk prototype dengan fungsi gerak dari roda menggunakan single board Arduino Uno, (2) Mengimpelementasikanjudul robot pelayan berbasis arduino menggu…
ABSTRAK Pengaruh teknologi memberikan dampak yang sangat kuat terhadap minat belajar anak-anak maupun remaja karena lebih banyak menghabiskan waktu untuk memainkan smartphone. Prosespembelajaran…
Saat ini media pembelajaran selalu mengalami perkembangan seiring dengan perkembangan teknologi. Penelitian ini bertujuan untuk : (1) merancang sebuah game pembelajaran matematika berbasis android…
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) Untuk merancang aplikasi game edukasi pada siswa Sekolah Lanjut Tingkat Pertama Negri II Reo Barat menjadi menarik dan mudah dipelajari bagi siswa SLTP (Sekol…
Penelitian ini bertujuan untuk Merancang dan mengimplementasikan game edukasi pengenalan suku di Indonesia berbasis android dengan algoritma Fisher Random range Pada SD Inpres Karunrung. Game ed…
Saat ini media pembelajaran selalu mengalami perkembangan seiring dengan perkembangan teknologi. Sebagai salah satu contohnya penggunaan media pembelajaran interaktif untuk proses pembelajaran deng…