Penggunaan media pembelajaran saat ini belum maksimal, hal tersebutdapat mempengaruhi ketertarikan anak dalam mengikuti proses pembelajaran.Tujuan dari penelitian adalah untuk merancang game edukas…
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan media pembelajaran finger spelling alphabet untuk tunawicara berbasis augmented reality. Desain penelitian ini menggunakan UML., se…