UPT Perpustakaan Universitas Handayani

Jl. Adhyaksa Baru No. 1 Lantai 5

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Statistik Koleksi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
cover
Implementasi Metode Fonetis pada Game Edukasi Meyusun Huruf Alphabet Mengguna…
MirfanMuhammad RisalZulhardi Mukhtar

Penggunaan media pembelajaran saat ini belum maksimal, hal tersebutdapat mempengaruhi ketertarikan anak dalam mengikuti proses pembelajaran.Tujuan dari penelitian adalah untuk merancang game edukas…

Edisi
Ed. 1, Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 113 hlm.; 29 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR - 2021 MUK i
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Game Edukasi Adab Islami pada Madrasah Ibtidayah Tahfidzul Qur'an Rumah Qur'a…
Nasrullahbilly eden wiliam asrulAwahyuni

Madrasah ibtidayah Tahfidzul Qur'an rumah Qur'ani iman bukhari (RQIB) Merupakan sebuah sekolah yang didirikan untuk santri- santri penghafal Al-Qur'an dimana sebuah lembaga pendidikan formal sedera…

Edisi
Ed. 1, Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii,87 hlm .; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
-
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Bangun Ruang Menggunakan Metod…
Syamsu AlamBilly Eden William AsrulArdyansyah

Penelitian ini bertujuan untuk 1). Merancang game edukasi matematika pada materi bangun ruang untuk siswa kelas 5 SD Inpres Kanrunrung Makassar, 2). Mengimplementasi analisis kualitas game edukasi …

Edisi
Ed. 1., Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 75 hlm.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2017 ARD p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Game Edukasi Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Sains Biologi u…
Abd. RochmanBilly Eden William AsrulRikardus Yohanes Silvesti

Penelitian ini bertujuan untuk : (1) Untuk merancang aplikasi game edukasi pada siswa Sekolah Lanjut Tingkat Pertama Negri II Reo Barat menjadi menarik dan mudah dipelajari bagi siswa SLTP (Sekol…

Edisi
Ed. 1., Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 88 hlm.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2017 SIL p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Game Edukasi Matematika Untuk Sekolah Dasar Berbasis Android di K…
RasmiatiJamaluddin SawajiMirfan

Saat ini media pembelajaran selalu mengalami perkembangan seiring dengan perkembangan teknologi. Sebagai salah satu contohnya penggunaan media pembelajaran interaktif untuk proses pembelajaran deng…

Edisi
Ed. 1., Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
x, 80 hlm.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2017 RAS p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Game Edukasi Pahlawan Nasional Berbasis Android di SDn Negeri Min…
Siti Hariyanti Sadik

Edisi
Ed. 1., Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
ix, 89 hlm.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2016 SAD p

Edisi
Ed. 1., Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
ix, 89 hlm.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2016 SAD p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pembuatan Game 'Kisah Ayam Jantan Dari Timur dengan Menggunakan RPG(Role Play…
Sudantha WirijaSukram Prawijaya

Penelitian ini bertujuan untuk membuat perancangan game edukasi labirin matematika dengan algoritma Linear Congruent Method (LCM) berbasis android. Untuk mengimplementasikan perancangan game edukas…

Edisi
Ed. 1, Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 79 hlm.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2017 DEW p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Aplikasi Game Education Math Jump Dwon Menggunakan Algoritma Fuzz…
IrawanSt. Hajar

Perancangan aplikasi game ini bertujuan (1) Membuat game edukasi Math Jump Down berbasis android. (2) Mengimplementasikan proses pembelajaran matematika di dalam sebuah game. (3) Menerapkan logika …

Edisi
Ed. 1, Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 98 hlm.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2017 HAJ p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Game Edukasi Pengenalan Permainan Tradisional di Indonesia Berbas…
SugiyonoMursidin

Penelitian ini bertujuan untuk Merancang dan mengimplementasikan game edukasi pengenalan permainan tradisional di Indonesia berbasis android dengan metode Linear Congruent Method (LCM) Pada SD Inpr…

Edisi
Ed. 1, Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 131 hln.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2017 MUR p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pembuatan Game 'Kisah Ayam Jantan Dari Timur" dengan Menggunakan RPG(Role Pla…
Sukram Prawijaya

Edisi
Ed. 1, Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 79 hlm.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2017 DEW p

Edisi
Ed. 1, Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 79 hlm.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2017 DEW p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Aplikasi Game Education Math Jump Dwon Menggunakan Algoritma Fuzz…
St. Hajar

Edisi
Ed. 1, Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 98 hlm.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2017 HAJ p

Edisi
Ed. 1, Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiii, 98 hlm.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2017 HAJ p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Game Edukasi Pengenalan Permainan Tradisional di Indonesia Berbas…
Mursidin

Edisi
Ed. 1, Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 131 hln.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2017 MUR p

Edisi
Ed. 1, Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 131 hln.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2017 MUR p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi

Hasil Pencarian

Ditemukan 12 dari pencarian Anda melalui kata kunci: Subjek : "Game Edukasi"
Permintaan membutuhkan 0,00161 detik untuk selesai
XML ResultJSON Result

Saran
image
Jaringan Syaraf Tiruan Dan Pemrogramannya Menggunakan Matlab
Drs. Jong Jek Siang, M. Sc. - Jasakom
image
Elektonika Digital + Mikroprosesor
Widodo Budiharto - Yuswanto - Sigit Firmansyah - Sulis
image
TIP Dan Trik Adobe Pagemaker 7.0
Slamet Riyanto - Erry A. Permana
image
Aplikasi CorelDraw X3 untuk Bisnis
Ian Chandra K.
image
Sistem Informasi Pemesanan Produk Kecantikan Berbasis Web Pada Toko Beauty Kosmetik
Nurilmiyanti Wardhani - Guntur - Aulia Maharani Putri Asman
UPT Perpustakaan Universitas Handayani
  • Informasi
  • Perpanjang Mandiri
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan STMIK HANDAYANI terbentuk bersamaan dengan berdirinya STMIK HANDAYANI pada tahun 1996 sebagai sarana pen-dukung utama dalam penyelenggaraan pen-didikan dan pengajaran. Read more...

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Customized by Vinesia

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik