UPT Perpustakaan Universitas Handayani

Jl. Adhyaksa Baru No. 1 Lantai 5

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Statistik Koleksi
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
cover
Perancangan Game Edukasi Matematika Untuk Sekolah Dasar Berbasis Android di K…
RasmiatiJamaluddin SawajiMirfan

Saat ini media pembelajaran selalu mengalami perkembangan seiring dengan perkembangan teknologi. Sebagai salah satu contohnya penggunaan media pembelajaran interaktif untuk proses pembelajaran deng…

Edisi
Ed. 1., Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
x, 80 hlm.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2017 RAS p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Game Edukasi Pahlawan Nasional Berbasis Android di SDn Negeri Min…
Siti Hariyanti Sadik

Edisi
Ed. 1., Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
ix, 89 hlm.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2016 SAD p

Edisi
Ed. 1., Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
ix, 89 hlm.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2016 SAD p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pembuatan Game 'Kisah Ayam Jantan Dari Timur dengan Menggunakan RPG(Role Play…
Sudantha WirijaSukram Prawijaya

Penelitian ini bertujuan untuk membuat perancangan game edukasi labirin matematika dengan algoritma Linear Congruent Method (LCM) berbasis android. Untuk mengimplementasikan perancangan game edukas…

Edisi
Ed. 1, Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 79 hlm.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2017 DEW p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Game Edukasi Pengenalan Permainan Tradisional di Indonesia Berbas…
SugiyonoMursidin

Penelitian ini bertujuan untuk Merancang dan mengimplementasikan game edukasi pengenalan permainan tradisional di Indonesia berbasis android dengan metode Linear Congruent Method (LCM) Pada SD Inpr…

Edisi
Ed. 1, Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 131 hln.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2017 MUR p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Pembuatan Game 'Kisah Ayam Jantan Dari Timur" dengan Menggunakan RPG(Role Pla…
Sukram Prawijaya

Edisi
Ed. 1, Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 79 hlm.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2017 DEW p

Edisi
Ed. 1, Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 79 hlm.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2017 DEW p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi
cover
Perancangan Game Edukasi Pengenalan Permainan Tradisional di Indonesia Berbas…
Mursidin

Edisi
Ed. 1, Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 131 hln.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2017 MUR p

Edisi
Ed. 1, Cet. 1
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 131 hln.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
SKR-2017 MUR p
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Tampilkan DetailSitasi

Hasil Pencarian

Ditemukan 6 dari pencarian Anda melalui kata kunci: Subjek : "Perancangan Game Edukasi"
Permintaan membutuhkan 0,00135 detik untuk selesai
XML ResultJSON Result

Saran
image
Step By Step Internet Merketing Untuk Pemula
Ali Akbar - Eko Priyo Utomo - Ketut Darmayuda
image
Pemrograman C++ For Beginner
Abdul Riaas Rasyid - I Putu Agus Eka Pratama
image
Pemrograman Terstruktur C++
Ali Imran M Jafar - Dini Handayani Hasan
image
Jurnal : Ilmu Komputer dan Informasi
Yuniar Supardi - T. Basaruddin
image
Teknik Desain dan Rendering Rumah Tingkat dengan AutoCAD & Google SketchUp
Rio Manullang
UPT Perpustakaan Universitas Handayani
  • Informasi
  • Perpanjang Mandiri
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakaan STMIK HANDAYANI terbentuk bersamaan dengan berdirinya STMIK HANDAYANI pada tahun 1996 sebagai sarana pen-dukung utama dalam penyelenggaraan pen-didikan dan pengajaran. Read more...

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Customized by Vinesia

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik